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          在动画与制作课程涵盖了历史,方法和专业有关的动画电影世界主题。从角色设定到摄影,学生既学习和实践如何通过运动图像的神奇故事引人入胜。包括前迪斯尼动画工作室的员工,以及多才多艺的制片人和动画从一系列的游戏和制作工作室,系教师带来的知识和行业经验深井教室。


          系教师

          丹·戴利

          系主任
          高级讲师

          丹达利从惠特曼学院毕业,于1987年在英国一个主要和次要的政治学。他继续参加夜校在加州帕萨迪纳市,在那里他学习传统人物画艺术中心设计学院三年。他还参加了他的人物在斯科茨代尔艺术家的绘画学校与伯恩·霍加斯车间。

          1990年,达利提交他的投资组合,以迪斯尼动画功能,并选择在迪斯尼佛罗里达工作室16周的密集实习。在成功完成该计划,他回到加州,花了一年的工作既是特效inbetweener和字符inbetweener关于故事片柯石谛工作室 ferngully:最后的雨林和作为字符inbetweener用于在故事片拇指小姐多恩·布卢斯工作室。

          达利然后用迪斯尼动画功能永久佛罗里达州雇用。他在迪斯尼工作了12年,他的工作一直到关键助理动画师,在那里他负责三到十位艺术家领导人员,以及指导入门级的艺术家的地位。达利在迪斯尼的作品包括 线索混淆, 狮子王, 风中奇缘, 花木兰, 约翰·亨利, Lilo & Stitch熊哥。而在迪斯尼,达利继续参加电影的许多方面,包括布鲁斯块对电影制作视觉结构讲座人物绘画会议和研讨会,以及研讨会。

          之后迪斯尼佛罗里达工作室关闭,达利也开始出现,并在germanton的germanton画廊,北卡罗莱纳州出售一些他的普莱因空气绘画,也完成了几个肖像佣金搬到威斯康星州成为一个小型创业工作室作画监督前。而白天动画,他出席了在丹gerhartz,一个突出的油画家的工作室经常晚上肖像画会议。在威斯康星州两年后,达利搬到华盛顿在digipen开始他的教学生涯。

          达利是热衷于绘画和动画,并喜欢和他的学生们分享这种激情。他最大的乐趣教学是当他看到这种激情要立足于学生。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 花木兰 (1998)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)
          • 线索混淆 (1993)
          • ferngully:最后的雨林 (1992年)

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          布拉德·布拉德伯里

          高级讲师

          布拉德·布拉德伯里获得了来自旧金山艺术大学MFA与3D角色动画的重视。他在2016年加入digipen,目前在指示三维动画制作,CG计算机图形,和项目开发课程。他最新的动画和艺术创作是虚拟现实艺术。

          布拉德在游戏中与像华纳兄弟公司和孩之宝互动客户端的工作经验和动画。另外在游戏和动画制作经验,布拉德拥有超过15年的教学经验,在加州艺术学院,美国加利福尼亚州富勒顿,和加州大学欧文分校就广泛的动画学科,包括图形绘制,文字指示类设计和故事板,传统动画,toonboom和flash动画,三维建模,纹理和3D角色动画。目前,布拉德正在开发类来创建新媒体,如VR动画和艺术。

          亚光布伦纳

          高级讲师

          亚光布伦纳 started out as an artist with a BFA from the University of Colorado Boulder. He survived as a classic starving artist in Austin, Texas, for about 10 years showing in various galleries and museums until he finally gave in and got a job as an art director for an educational live-television production studio. This led him to graduate school to get a degree in computer animation and digital cinema (then a br和 new field) at the Texas A&M Visualization Lab.

          获得硕士学位后,他去了俄勒冈州波特兰市定格动画工作室,叫威尔·文顿工作室(又名莱卡),并成立工作室的数字动画和视觉特效部门。他执导和动画许多高知名度的商业项目和短片,将传统动画的媒体与数字和3D角色和作用。

          当视频游戏开始成为一个强国的动画和讲故事中,布伦纳决定的飞跃,创新工作的下一个浪潮与微软的一个新的,未发布的平台:在Xbox。他曾在微软担任艺术总监,动画总监,并体验总监几个项目,最显着的游戏 王牌飞行员:高路复仇。与控制台的下一波,他离开微软并共同创立密闭游戏。他是首席创意官气密和艺术/动画/动画导演对所有的大型控制台项目,包括 黑暗虚空谋杀:灵魂疑犯.

          在digipen,布伦纳一直教美术指导,帮助学生艺术家学习如何制作视频游戏,辅导学生团队,并建议BFA和MFA电影和游戏项目。他还教胡迪尼为游戏和电影的开发工具。

          他一直在许多重要会议和行业展览,包括SIGGRAPH,GDC,FMX和baftas一个有特色的扬声器。他还停留积极参与他所有的爱的艺术:绘画,雕塑,动画和电影。

          选择游戏积分

          • dragonsoul (perblue)
          • 泰坦帝国 (perblue)
          • 谋杀:灵魂疑犯 (气密游戏)
          • 黑暗虚空 (气密游戏)
          • 王牌飞行员:高路复仇 (FASA工作室)

          安东尼一个。德FATO

          兼职高级讲师

          安东尼教初级和高级FATO在DigiPen这两种理论和动画技术。我从密苏里大学获得文学学士学位毕业于重点放在绘画和科学的家政住房设计学士学位。

          德FATO通过移动到洛杉矶和迪斯尼动画功能在行业内登陆他的第一份工作开始了他的追求动画事业于1987年。在1994年,他搬到了佛罗里达的奥兰多迪斯尼动画工作室工作。该工作室后,于2004年关闭,他从事自由职业的动画项目,包括 十字绣的大逃亡 迪斯尼主题公园之一。在2005年,他被天蚕,波士顿游戏公司录用,并在其基础奥兰多工作室上工作 法案,手绘街机游戏。后工作室也被关闭,德FATO搬到亚利桑那州Flagstaff,他的妻子是在大峡谷白浪河指南。他加入了接近2008年底digipen。

          “我来自一个行业,而不是一个学术的背景,虽然我错过了生产气氛的兴奋,我喜欢教学主题我热爱与学生分享这种激情,”德FATO说。 “这是最令人欣慰的看到学生掌握新的概念和观看他们的增长艺术家和动画师。在动画领域的工作一直是我的梦想,希望,在一些小的方式,我可以帮助学生实现自己的梦想了。”

          电影和游戏积分

          • 法案 (2006年),首席动画师
          • 熊哥 (2003年),助理动画
          • Lilo & Stitch (2002年),助理动画
          • 变身国王 (2000年),助理动画
          • 约翰·亨利 (2000年),助理动画
          • 泰山 (1999年),助理动画
          • 花木兰 (1998),击穿艺术家
          • 巴黎圣母院 (1996),击穿艺术家
          • 风中奇缘 (1995年),inbetweener

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          jazno弗兰科尔

          节目编导(艺术学士)
          高级讲师

          jazno科尔的职业生涯始于1990年,当时他在佛罗里达州奥兰多市的迪斯尼特点动画工作室实习。在1992年从堪萨斯城艺术学院毕业后,他开始在美国加利福尼亚州洛杉矶的迪斯尼工作室工作。在这段时间里,科尔曾在多部电影,其中包括 Lilo & Stitch, 泰山, 花木兰, 风中奇缘, 狮子王, 美女和野兽, 变身国王, 巴黎圣母院, 熊哥, 约翰·亨利和兔子罗杰的 线索混淆,还有 阿拉丁 视频游戏世嘉和许多其他短裤,园区项目,以及商业广告。

          2004年,科尔成为了在华盛顿州雷蒙德,bet356体育动画讲师。在2008年转移到新加坡bet356体育在线分校后,他被卢卡斯电影公司动画邀请到了七个月效果课程。

          除了他的职业生涯作为一个动画和教育家,弗兰科尔是执行音乐家(与他合奏mercymachine),已发布的诗人和参展摄影师。

          电影和游戏积分

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 变身国王 (2000年)
          • 泰山 (1999年)
          • 花木兰 (1998)
          • 巴黎圣母院 (1996)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)
          • 线索混淆 (1993)
          • 迪士尼阿拉丁 用于Sega创世纪(1993)
          • 美女和野兽 (1991年)

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          马克亨纳

          项目总监(MFA数码艺术)
          高级讲师

          马克亨于2012年加入digipen他指挥数字艺术节目外交部和教导资深动画电影当然在博鳌亚洲论坛程序等议题。

          He started working in animation 和 visual effects in 1990 when he joined Rhythm & Hues Studios in Los Angeles. In 1994 he moved to Pixar, where he worked on the original 玩具总动员 并继续在那里,直到来到digipen。皮克斯的 勇敢,他花了四年时间完善这项技术,并完成了头发和衣服的样子。他的主要作品包括观众和仿真监督员 WALL-E 和头发,布料模拟监事。 超人特攻队。他的其他项目包括 料理鼠王, 怪物公司。, 虫虫特工队和短片 蓝伞.

          亨已在课程在SIGGRAPH谈到他的工作 玩具总动员怪物公司。,以及共同创作名为皮克斯的技术报告“的模拟和渲染头发体积的方法。”

          While at Rhythm & Hues in 1993, Henne earned a Primetime Emmy certificate for Outst和ing Individual Achievement in Special Visual Effects, recognizing his work on the wormhole effect for 星际迷航:深空九号。他对1992年的凌志“车布”商业开拓布动画被列入题为现代艺术的介绍纽约的博物馆“美国商业的艺术和技术。”亨还参与了光滑的皮肤衔接算法的第一个可口可乐北极熊广告。

          亨有来自加州大学圣克鲁兹大学的计算机科学硕士学位。他的专长是使用模拟创建计算机动画和面部发音软件和控件的设计与实现有机运动。

          电影作品

          • 蓝伞 (2013)
          • 勇敢 (2012)
          • WALL-E (2008年)
          • 料理鼠王 (2007年)
          • 超人特攻队 (2004年)
          • 怪物公司。 (2001年)
          • 虫虫特工队 (1998)
          • 玩具总动员 (1995年)

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          苏珊·考夫曼

          兼职教师
          高级讲师

          苏珊·考夫曼接受了她的电脑动画和摄影艺术的学士从威斯康星大学。她随后前往免费范围的数字,特效工作室工作。她任职期间有,她动画的各种项目探索频道,福克斯和环球电视。

          在1996年,考夫曼迁往西雅图,在那里她的动画,建模和纹理的老板游戏工作室,微软公司和吸盘拳打。动画和环境的吸盘拳打的3D铅,她自豪地建模和动画人物和他们的幻想的环境中在PlayStation 2游戏的广受好评的狡猾库珀三部曲。 狡猾的库珀和thievius raccoonus,赢得了互动艺术和科学‘艺术指导创新’和‘创新的动画’奖和游戏开发商杂志的‘最佳原创游戏角色’奖的学院。 狡猾2:盗贼的带 被授予互动艺术与科学的奥斯卡‘年度儿童的称号。’

          考夫曼一直是主讲嘉宾在SIGGRAPH(为Maya在“偷天换日库珀的建设”)在圣地亚哥,并在伦敦3D十二月(别名)。她也一直在游戏中的国际会议的妇女和世界电子竞技大赛扬声器的行业小组成员 - 女性在游戏研讨会。

          考夫曼除了教学加盟bet356体育于1996年,考夫曼是一名自由动画师,游戏美术总监,以及儿童图书作者/插画家。她的第一本书, 我爱猴子在2009年出来无数的奖项。为进一步了解考夫曼,看望她 网站艺术博客.

          电视和游戏积分

          • 空间:超出, 狐狸
          • 了解电脑, 探索频道
          • 凸块在夜间(导频),万能电视
          • 战斗飞行模拟器微软
          • 飞行模拟器2000微软
          • 狡猾的库珀和thievious racoonous,吸盘拳打
          • 狡猾2:盗贼的带,吸盘拳打
          • 狡猾3:荣誉盗亦有道,吸盘拳打
          • 不明飞行物oinker,偶然位
          • 豌豆公主,全国9

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          帕梅拉mathues

          高级讲师

          帕梅拉mathues毕业于艺术和设计学院哥伦布与插图的主要和次要美术的荣誉。她曾在迪斯尼动画功能为超过10年,奉献等电影 狮子王, 风中奇缘, 花木兰, Lilo & Stitch熊哥。她还曾在2D游戏 为天蚕行为 (现反应室)。

          与生产后,她向西迁移,并成为大峡谷河流向导和一个获奖的摄影师。后来她与丈夫搬到华盛顿在digipen任教。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 花木兰 (1998)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)

          学到更多

          理查德·斯科特·摩根

          高级讲师

          看着各种迪斯尼动画电影作为一个孩子后,理查德·摩根就迷上了动画作为一种艺术形式。在高中时,他遇到了他的两个英雄,弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿的作者 生活的幻觉,被认为是动画的圣经。他们鼓励他推动故事在他的作品的感觉。

          在追求他的梦想成为艺术家,摩根出席了在佛罗里达州萨拉索塔艺术与设计学院林林。周末和暑假期间,他曾与华特迪士尼创意娱乐,华特迪士尼幻想的戏剧和现场演奏师。在业余时间,他会做大量的研究 - 图制图课,当地动物园,甚至在商场 - 素描人与动物从命。在此过程中,摩根很快就有了一个组合,将获得他一个抢手的实习与迪斯尼动画功能。毕业后,他获得了一个全职职位上的动画故事片,包括 狮子王, 风中奇缘, 大力神, 花木兰, 约翰·亨利, 泰山, 巴黎圣母院, Lilo & Stitch, 熊哥, 和别的。

          后与迪斯尼超过十年,他在全国各地移动,开始了自己的公司,白杨赭石艺术工作室。摩根和他的妻子开了一家画廊和他画普莱因空气/工作室景观在美丽的蒙大拿五年。不久,然而,他意识到自己错过了动漫产业的活力和激情(更不用说佛罗里达温暖的天气)。

          教学似乎是一个很适合他,他成了母校的设计和电影理论课程的讲师。他继续作画,并显示在整个佛罗里达州北部的画廊。摩根最终发现他的方式在新加坡bet356体育。他教了三年转移到bet356体育在线Redmond园区作为一个高级讲师之前。

          摩根享受创作过程,并回馈给下一代的艺术家和游戏和电影开发者。他现任教动画课程,包括基础/高级动画,数字绘画和2D电影。

          电影作品

          • 熊哥 (2003年)
          • Lilo & Stitch (2002年)
          • 约翰·亨利 (2000年)
          • 泰山 (1999年)
          • 花木兰 (1998)
          • 大力神 (1997年)
          • 巴黎圣母院 (1996)
          • 风中奇缘 (1995年)
          • 狮子王 (1994)

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          克里斯·莫西奥

          高级讲师

          克里斯·莫西奥的职业生涯作为一个电影制片人毕业电影艺术的南加州大学医学院后开始的。从那时起,他一直作为一个专业的摄影师为30年。

          mosio已经工作对近二十几部故事片,从小型独立项目(如 游戏玩家:dorkness上升)好莱坞工作室制作(拼出新世界)。他运气好,这样的人才为威尔·史密斯,百合汤姆林,安吉拉·巴塞特,劳伦斯·菲什伯恩,以及拍摄世界各地的一些最非同常人的最高特权的工作 - 在海地截肢者,水灾灾民孟加拉国,人们的生活受到了不可磨灭的癌症在西雅图感动,就在这里。

          纪录片是mosio的电影背景的一个重要方面,也许他最喜欢的流派。 mosio的纪录片获得了艾美奖,他的摄影 栽培生活。他继续寻找他的声音和视觉的电影制作以及教学和digipen指导年轻人。

          马特Vancil

          担任客座讲师

          马特Vancil是一位作家和电影制片人凭借20年的行业经验。美国电影学院与外交部的编剧毕业,我自编自导 游戏玩家 系列电影,你帮助创造 journeyquest 网络系列。他的独立电影和节目有被推荐上的Netflix,Hulu及亚马逊和都提出了超过200万$从全世界的球迷基础群众集资。

          除了在对电影和视频时,Vancil是在手机游戏开发商国王叙事设计师。在DigiPen,我教的视觉语言和电影的分析。

          YZ为

          高级讲师

          他的职业生涯开始作为YZ三维动画当我在新加坡参加南星的卫星工作室开发的3D动画电视连续剧。在这些系列的工作时,他的兴趣在人体力学开花,导致他对游戏产业。我加入了光荣简要之前在2006年年底将新加坡娱乐工作卢卡斯如在旧金山卢卡斯花了一年工作 星球大战:原力释放,我哪里促成了3D动画和视觉预览使用工作室的专有游戏引擎。后来我回到新加坡参加在卢卡斯电影动画新加坡新队的比赛中,继续对游戏和其他游戏在各种平台上运行。

          采取从生产休假,所以参加DigiPen的新加坡校区在2010年为初中和高中的项目,博鳌亚洲论坛程序的动画课程的讲师。打算什么将是从生产两年突破引发了职业生涯作为要求改变我经历履行一个强烈的感觉,作为一个教育工作者。 CG动画为你在过去九年内所有级别的授课和项目类。而在新加坡,我监督MOST个人和团队的3D电影项目,最近,学生们的项目2D游戏,以及。在2019年,加入成为DigiPen雷德蒙教师作为高级讲师。

          选择的游戏性信用

          • 星球大战:原力释放 (PS3 /的Xbox 360)
          • 星球大战:原力释放II (PS3 /的Xbox 360)
          • 星球大战:克隆战争 - 绝地联盟 (NDS)
          • 星球大战:克隆战争 - 共和国英雄 (NDS)
          • 猴岛的秘密:特别版 (IOS)
          • 猴岛2:LeChuck的复仇 - 特别版 (IOS)

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