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          既包括2D和3D技术,理论和生产流程,课程数字艺术系学生灌输与他们需要在游戏,动画,和其他视觉媒体的迅速发展的领域的技能。系教师来与插图丰富的背景,平面设计,技术艺术,以及在游戏中2D和3D动画和电影像任天堂,微软,皮克斯和迪斯尼公司的教室。


          系教师

          阿兰schneuwly

          系主任

          阿兰schneuwly在瑞士日内瓦的日内瓦商学院毕业。然后他用了两年的计算机编程,之后他决定移民到加拿大温哥华。在1996年,他参加了从温哥华电影学院,这在当时提供的三维动画和建模培训通过digipen毕业。之后,他加入了制作团队在diginin在加拿大的3D动画制作的视频游戏演示,任天堂。他搬到了任天堂专职于1998年。

          在接下来的8年半,schneuwly是一个领先的艺术家和技术艺术家任天堂,从事各种游戏的各种游戏机,包括 生化尖兵, crystalis, 山脊赛车64, 波赛:蓝色风暴, 1080℃雪崩, 山脊赛车DS, 银河战士Prime猎人和未发行的Wii标题 项目h.a.m.m.e.r.

          在2007年,重新回到生产队Schneuwly在DigiPen公司担任高级工艺美术师和项目为波音,雷诺F1,与iPhone合作。通常Schneuwly共同教的电影生产项目和职业准备课程。

          游戏积分

          • 银河战士Prime猎人 (2006年)
          • 山脊赛车DS (2004年)
          • 1080℃雪崩 (2003年)
          • 波赛:蓝色风暴 (2001年)
          • 山脊赛车64 (2000年)
          • crystalis (2000年)
          • 生化尖兵 (2000年)

          弗洛伊德主教

          高级讲师

          弗洛伊德主教在动漫行业工作自90年代末期,跟随他从库茨敦大学毕业,在通信设计博鳌亚洲论坛。他迅速过渡到动画作为一个职业生涯的重点,在影片中超过90投执行角色动画 冰河世纪 对于蓝天工作室。在他的职业生涯中,他曾在电影,电视剧,网络剧,视频游戏,虚拟和增强现实项目合作。他过去的客户和企业包括朗讯科技,尼克,frederator工作室,索尼在线娱乐,团结,微软,和其他人。

          主教的诀窍生产的技术方面引领他深入探讨专业化,如视觉效果,管道安装和角色设定。在过去的八年中,他还教兼职,同时还从事全日制工作的行业。他目前是微软的艺术领先,专注于为hololens混合现实应用。

          在digipen,主教教两个入门级和高级课程。对于那些希望深入追求更先进的主题的学生,他也有利于独立研究。

          兰迪布里利

          高级讲师

          兰迪布里利相信在这个世界上,杰出的艺术,原创性和创意火花可以结合起来,告诉触动我们的心灵,激发了我们的生活的故事。

          作为超过20年的游戏行业的艺术总监,他被评为直接跨所有平台和合作伙伴有迪斯尼,皮克斯,梦工厂,华纳兄弟,新线,EA,微软,和其他招待百万六十多成功的游戏世界各地的游戏玩家快乐。

          当他不教,你可以找到他在他的工作室弯腰驼背一个发光屏幕或覆盖在淤泥试图找到陶器,绘画,文字,像素的适当搭配,和魔法召唤到生活充满了英雄,怪物一个新的宇宙和格格不入。

          发现更多关于好色布里利的奇特世界 www.ravenmadstudios.com.

          马克·纳尔逊

          副教授

          马克尼尔森赢得了他的芝加哥艺术学院美术学士学位移动到太平洋西北地区,从华盛顿大学获得了他的美术硕士学位之前。他一直活跃在艺术世界在过去的30年里,展出他的油画,素描,和结构在几个太平洋西北地区的画廊。

          尼尔森已经成为感兴趣的技术和艺术的结合。学习三维建模和动画后,他加入微软游戏工作室,并是球队发展的第一个冠军为原来的Xbox的一个组成部分, 王牌飞行员:高路复仇。这很快成为了索尼游戏工作室的一部分 - - 在标题的工作,他则用拉链互动签约 SOCOM 特许经营权,其次是 单元13.

          在2013年,尼尔森加入digipen作为兼职教授,成为助理教授与学校在2017年“我的学生一般来上课非常有限的知识关于3D建模,”他说。 “我做的是教给他们完整的工作流程,从零到游戏准备的艺术。”

          克里斯托弗府绸

          讲师

          克里斯托弗府绸致力于视觉讲故事和艺术。他已经工作了20年动漫产业的工作室,如迪斯尼动画功能,梦工厂,索尼影视动画,等等。他在23个片名主要作用一直是作为布局艺术家专注于摄影。他还担任过环境建模,一个效果艺术家和技术总监。

          在digipen,府绸喜欢帮助学生学会的生产,建模和讲故事的做法。当他不教,你会发现他花时间与家人,素描,绘画,木雕,或学习其他新的方法来创造艺术。

          布里吉特·萨姆森

          高级讲师

          碧姬参孙是计算机图形艺术家拥有超过20年的视频游戏和电视/电影制作经验。她有六个公布的游戏积分,其中包括2014年游戏年 中土:魔的阴影。自己曾自2012年bet356体育在线数字艺术系。

          出生于加拿大魁北克,参孙能说流利的法语和英语。她获得了艺术学士学位视觉艺术与魁北克省的蒙特利尔大学荣誉。

          在1993年,与她的导师一起,安德烈蟠龙绿色,萨姆森共同创办的研究所去CRÉATIONartistique等德RECHERCHE EN infographie(icari)在蒙特利尔举行。 icari是教过的学生高科技形象创作方法和角色动画,电脑动画/数字艺术,美术,平面设计,多媒体/游戏,Web图形/设计提供度的民营专业培训中心。自成立以来,icari已经融入法兰西学院在蒙特利尔波伊斯德莱布洛涅。

          Samson has freelanced as a computer artist and animator for clients such as Microsoft, Disney Imagineering, NBC, AT&T, Coca-Cola, Nabisco, and General Motors. Along with her game and computer graphics credits, Samson’s background in art, music, and dancing helps her support students producing and creating content for their games.

          她对游戏和电视广告奖项包括“最好的一群,前10名”,从动画世界杂志的游戏报告中,“艾迪”奖从图形协会美国学院最好的商业和国际米利亚D'或(金)寓教于乐奖3D电影制作人。

          游戏积分

          • 中土:魔多的阴影, 整体制作
          • 共和广场,camouflaj
          • 受苦2:结合关系,超现实主义
          • 环的主:环的相交,超现实主义
          • drakan古人门,超现实主义
          • 尼克三维Movie Maker,illumin8
          • 3D电影制作人,illumin8

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