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在数字艺术学生灌输与技能部门既包括2D和3D技术,理论和生产流程,课程他们需要在游戏,动画,和其他视觉媒体的迅速发展的领域。系教师来与插图丰富的背景,平面设计,技术美术教室,以及2D和3D动画游戏和电影的公司,如任天堂,微软,皮克斯和迪斯尼。
在数字艺术学生灌输与技能部门既包括2D和3D技术,理论和生产流程,课程他们需要在游戏,动画,和其他视觉媒体的迅速发展的领域。系教师来与插图丰富的背景,平面设计,技术美术教室,以及2D和3D动画游戏和电影的公司,如任天堂,微软,皮克斯和迪斯尼。
系主任
阿兰schneuwly在瑞士日内瓦的日内瓦商学院毕业。然后他用了两年的计算机编程,之后他决定移民到加拿大温哥华。在1996年,他参加了从温哥华电影学院,这在当时通过digipen提供的3D动画和建模培训毕业。之后,他加入了制作团队在diginin在加拿大的3D动画制作的视频游戏演示,任天堂。他搬到了任天堂专职于1998年。
在接下来的8年半,schneuwly是一个领先的艺术家和技术艺术家任天堂,从事各种游戏的各种游戏机,包括 生化尖兵, crystalis, 山脊赛车64, 波赛:蓝色风暴, 1080℃雪崩, 山脊赛车DS, 银河战士Prime猎人和未发行的Wii标题 项目h.a.m.m.e.r.
在2007年,重新回到schneuwly生产队在digipen公司担任高级工艺美术师和项目为波音,雷诺F1,和iphone的工作。 schneuwly通常共同讲授的电影生产和事业编制项目课程。
游戏积分
高级讲师
弗洛伊德主教在动画界一直致力于自90年代末,从以下大学的Kutztown与通信设计BFA毕业。他迅速过渡到动画作为一个职业生涯的重点,在影片中超过90投执行角色动画 冰河世纪 对于蓝天工作室。在他的职业生涯中,他曾在电影,电视剧,网络剧,视频游戏,虚拟和增强现实项目合作。他过去的客户和企业包括朗讯科技,尼克,frederator工作室,索尼在线娱乐,团结,微软,和其他人。
主教的诀窍生产的技术方面引领他深入探讨专业化,如视觉效果,管道安装和角色设定。在过去的八年中,他还教兼职,同时还从事全日制工作的行业。他目前是微软的艺术领先,专注于为hololens混合现实应用。
在digipen,主教教两个入门级和高级课程。对于那些希望深入追求更先进的主题的学生,他也有利于独立研究。
高级讲师
兰迪布里利相信在这个世界上,杰出的艺术,原创性和创意火花可以结合起来,告诉触动我们的心灵,激发了我们的生活的故事。
作为超过20年的游戏行业的艺术总监,他被评为直接在跨所有平台和合作伙伴有迪斯尼,皮克斯,梦工厂,华纳兄弟,新线,EA,微软,和其他招待百万60成功的游戏世界各地的游戏玩家快乐。
当他不教,你可以找到他在他的工作室弯腰驼背一个发光屏幕或覆盖在淤泥试图找到粘土的适当搭配,油漆,也就是说,像素,和魔法召唤到生活中一个新的宇宙充满了英雄,怪物和格格不入。
发现更多关于在兰迪布里利的奇特世界 www.ravenmadstudios.com.
副教授
马克尼尔森赢得了他的芝加哥艺术学院美术学士学位移动到太平洋西北地区,从华盛顿大学获得了他的美术硕士学位之前。他一直活跃在艺术世界在过去的30年里,展出他的油画,素描,和结构在几个太平洋西北地区的画廊。
尼尔森已经成为感兴趣的技术和艺术的结合。学习三维建模和动画后,他加入微软游戏工作室,并是球队发展的第一个冠军为原来的Xbox的一个组成部分, 王牌飞行员:高路复仇。这很快成为了索尼游戏工作室的一部分 - - 在标题的工作,他则用拉链互动签约 SOCOM 特许经营权,其次是 单元13.
在2013年,尼尔森加盟digipen作为兼职教授,成为与学校的助理教授在2017年“我的学生一般来上课非常有限的知识关于3D建模,”他说。 “我做的是教给他们完整的工作流程,从零到游戏准备的艺术。”
讲师
克里斯托弗府绸致力于视觉讲故事和艺术。他已经工作了20年动漫产业的工作室,如迪斯尼动画功能,梦工厂,索尼影视动画,等等。他在23个片名主要作用一直是作为布局艺术家专注于摄影。他还担任过环境建模,一个效果艺术家和技术总监。
在digipen,府绸喜欢帮助学生学会的生产,建模和讲故事的做法。当他不教,你会发现他花时间与家人,素描,绘画,木雕,或学习其他新的方法来创造艺术。
高级讲师
碧姬参孙是计算机图形艺术家拥有超过20年的视频游戏和电视/电影制作经验。她有六个公布的游戏积分,其中包括2014年游戏年 中土:魔的阴影。自己曾自2012年bet356体育在线数字艺术系。
出生于加拿大魁北克,参孙能说流利的法语和英语。她获得了艺术学士学位视觉艺术与魁北克省的蒙特利尔大学荣誉。
在1993年,伴随着她的导师,安德烈蟠龙绿色,萨姆森在蒙特利尔共同创办的研究所去CRÉATIONartistique等德RECHERCHE EN infographie(icari)。 icari是一个私人的专业培训中心是教过的学生高科技形象创作方法和角色动画提供的学位,电脑动画/数字艺术,美术,平面设计,多媒体/游戏,Web图形/设计。自成立以来,icari已经融入法兰西学院在蒙特利尔波伊斯德莱布洛涅。
Samson has freelanced as a computer artist and animator for clients such as Microsoft, Disney Imagineering, NBC, AT&T, Coca-Cola, Nabisco, and General Motors. Along with her game and computer graphics credits, Samson’s background in art, music和 dancing helps her support students producing 和 creating content for their games.
她对游戏和电视广告奖项包括“最好的一群,排名前10位的”从动画世界杂志的游戏报告中,“艾迪”奖最好从图形协会美国研究所和国际米利亚D'或商业(金)寓教于乐奖3D电影制作人。
游戏积分
讲师
扎赫拉haghiri从digipen毕业,2013年美术的数字艺术和动画光棍。毕业后,她曾在bet356体育在线研发部门,在那里,她创造了3D和2D资产,插图和其他艺术作品的各种digipen客户,如雷诺F1和安德雷蒂凹凸。此外,她制作了bet356体育在线零发动机资产仓库资产和管理的资产为教育游戏 s和blocks.
截至disastercake铅环境艺术家,haghiri创造的概念艺术和为即将到来的JRPG标题多数环境3D艺术和个性的设计 魂传奇。她也产生了许多其他委托作品,如标识为木兰烧饼和资产与艺术对于z游戏工作室的移动冠军 大流行 和 流感大流行的演进。她承包了AR / VR开发工作室8岸上工作,生产环境艺术,插图和纹理工作他们的游戏 调用, 圣诞老人吊带和 噩梦石窟, 分别。
haghiri一向喜爱绘画和绘图,而且还探讨了之前参加digipen不同的领域。接待她的会计德黑兰联营后,她还完成了数字游戏的AA和动画中的AA和图形从贝勒维大学。在那里,她在实习的制作工作室数字双 - 他的客户包括迪斯尼和华纳兄弟 - 这让她有机会体验工作室的动作捕捉设备。
haghiri的公司,zazari有限责任公司,专注于设计的2D和3D环境,人物,和插图。作为一名教师,她教数字绘画和人物设计,bet356体育在线学生和喜欢做什么,她最喜欢:绘画,并分享什么她教训。
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