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          设计就在我们身边。它塑造了我们的一切经验,我们使用,交互,或播放。是什么让这些互动有趣,有用的,或搞呢?我们如何设计系统,让用户获得最好玩,最享受,最大的回报?我们如何提供用户的时间和精力的最佳投资价值?

          在游戏设计文学士 可帮助您创建引人注目的交互系统 - 从复杂的用户界面,以抛光游戏和应用程序。除了丰富的设计课程,你会深入钻研心理学,通信和用户体验的眼睛各具特色的强大经验。

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          谁应该追求这种程度?

          你发现自己不仅享受游戏,而是深入思考他们为你玩吗?你是谁感到不得不问,什么样的人“如何将我让这个更好呢?”在游戏设计方案ba是创意头脑的学生谁是深深的好奇,想了解背后的游戏行为和心理好学技能和方法设计生动有趣的互动系统。在整个计划中,学生花了显著时间量原型,测试,以及迅速发展的许多不同的游戏的想法,都在研究主题的多元化。如果您喜欢不断地把自己在游戏者的鞋子和巧妙地融合的游戏体验机械,空间和叙事方面的想法,那么在游戏设计方案的BA可能是一个很好的适合你。

          作为这一计划的学生,你会:

          • 原来设计的游戏和应用程序

            工作作为跨学科的团队设计人员创建与原系统和机械抛光的游戏体验。

          • 学习如何快速原型你的想法

            大师设计,用户测试和迭代的周期,以确保您的工作产品都可以直观有效。

          • 从各种镜片研究人类行为

            学习心理学,讲故事,和其他科目,因为它们与互动媒体和用户体验。


          学术路线图

          在游戏设计专业的学生的学士学位,设计的课程将涵盖主题,包括游戏机制,用户体验设计,用户研究和测试,以及二维和三维设计水平的多样性。您还可以采取课程在认知心理学,脚本语言,经济和通讯,以及涉及数学,美术,音乐,和基本的计算机科学课程的采样,因为它们涉及到的专业设计师的工作。和跨学科的 - - 在此之上,你将与你的同事协作一系列semester-和长达一年的游戏项目。

          查看示例过程序列

          入学要求

          在游戏设计方案的BA非常适合学生写作,交流和心理的强大基础。除了所有本科生的标准入学要求,申请广管局在游戏设计方案还必须包括一个设计组合,演示了你之前的创造性的工作,并用来制造它的过程。

          查看所有要求

          主题涵盖

          学生在游戏设计方案广管局会重点关注以下主题:

          • 游戏设计与开发包括游戏机制和历史,设计文档,脚本和编程,2D和3D关卡设计,角色设计,游戏测试,界面设计,产品管理和团队游戏项目的实施。
          • 人文艺术,包括写作,心理学,电影,音频,建筑,绘图,二维和三维艺术,学习先进的主题在这些方面的选项。
          • 基础数学和科学课程包括脚本语言,数学和物理的基础知识。

          学生项目

          多学科团队项目弥补了游戏设计课程的BA的核心组成部分。在程序中的学生,你将与你的同学协作,推出一系列原创游戏和互动媒体项目,这将让你获得第一手经验,在推动您的设计经验,同时作为一个更大的创作团队的一部分工作。这些项目作为探索游戏机制和系统,令人信服的叙述,无缝的用户体验你的利益的主要途径。这些都是在游戏设计专业的学生BA曾经参与的游戏项目中的几个例子。


          择业观

          在游戏设计方案的BA的毕业生,你将有能力和协作体验的追求游戏开发之内和之外的任何数量的专业设计角色。节目校友了作为企业家,入门级的游戏设计师,多工作。

          潜在的职业

          游戏设计师

          游戏设计是一个广义的术语,可以包含许多独特的作业类型。在一般情况下,一个游戏设计师作品创造和完善相关制度,使一个玩游戏的经验,从实战的力学格斗游戏到复杂的菜单导航在网上篮板。他们经常与工程师和人民对其他学科的实施和微调他们的设计理念密切合作。

          关卡设计师

          关卡设计师通常负责设计游戏的各个任务或阶段,包括地图和位置的空间排列。除了依靠其良好的磨练直观的感觉,关卡设计师还必须经过严格的测试,并通过结合用户反馈迭代他们的设计。

          UX设计师

          用户体验(UX)设计师的作品可以在许多行业中可以看出,从游戏到商务博物馆等等。一个UX设计师力求使产品或经验,为最终用户更满意的和可访问的,最终的结果是一个直观的移动电话应用或更精简的店内结账系统。到那里,设计师将依靠大量的工具和责任,包括用户研究,纸上原型,线框图,和可用性测试。

          入门级职称

          • 游戏设计师

          • 用户界面设计师

          • 用户体验设计师

          • 游戏编剧

          • 技术设计师

          • 系统设计

          • 关卡设计师

          • 内容设计师

          • 遭遇设计师

          • 追求名牌

          高级职称

          • 首席设计师

          • 创意总监

          • 导向器

          其它/相关的工作职位

          • 制片人

          • 项目经理

          • 作家

          • 技术文件撰稿人

          • 编辑

          • 艺术家

          • 技术的艺术家

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          邀请炫耀DigiPen场三分学生团队是他们的独立项目,在DreamHack的亚特兰大玩家和开发人员。

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