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          你有没有想过会从头开始建立一个整个世界的?从令人惊叹的美景,以醒目的大字,艺术家们的影响力已经超过我们如何与视频游戏,动画电影和电影连接大量。

          数字艺术和动画艺术学士 是为您准备的专业艺术生产的挑战,严格的程序。它开始于传统艺术的坚实基础,然后发展到计算机动画技术和技术,在达到高潮的一系列教你的艺术生产流水线的各个阶段的项目。你的工具升级到你的想法转化为强大的,影响形象 - 和看待你周围的世界的新途径。

          作为博鳌亚洲论坛学位课程的学生,你都将学习和实践的许多角色弥补游戏和动画艺术生产流水线。


          谁应该追求这种程度?

          数字艺术和动画在博鳌亚洲论坛是一个具有挑战性的计划 - 一个将你塑造成成为通过持续的创新实践和重要的反馈意见有能力的艺术家。如果你有能力迷失在你的作品,在学习艺术和动画流水线的各个阶段的兴趣,并开始在专业水平创造了决心,这个计划的目的是帮助你成功。

          作为这一计划的学生,你会:

          • 掌握基础知识

            通过建立在传统媒体和核心概念的应用持续实践自己的艺术基础。

          • 建立数字化工具的能力

            潜水深入到2D和3D数字艺术和动画制作的世界通过学习工具,管道,并在行业内的专业人士的技术。

          • 在原创电影或游戏项目工作

            运用你走向协作电影或游戏项目作为一个团队的艺术家,动画师或相关角色学到什么。


          学术路线图

          作为数字艺术和动画学生在博鳌亚洲论坛,当你练习的观测绘制,并与传统媒体合作,你会花费大量的第一年学习关于基调,色彩,构图等基础学科的。从那里,你将开始同那些基本面适用于计算机图形,数字雕刻和二维,三维动画领域。因为你提前通过传统的和数字的基础,你将在结合了常见的现代电影和游戏制作的众多角色和工种项目。你大三,你会调整你的选修课程,以配合您的职业理想,专门技能。您的研究结束时,你就会有生产流水线深刻的理解和工作机构,让你的职业道路上开始。

          查看示例过程序列

          入学要求

          除了满足所有标准的本科入学要求,申请到博鳌亚洲论坛程序必须提交一个艺术组合。

          查看所有要求

          主题涵盖

          学生在数字艺术和动画节目将获得以下的博鳌亚洲论坛:

          • 丰富的生产经验 在2D和3D动画,以及使您能够针对行业的具体部门根据自己的兴趣和能力,更加注重的领域。
          • 出色的绘画技巧包括立体的掌握,阴影,从观察,图中图中,值,颜色和组合物拉丝。
          • 强讲故事的能力包括视觉叙事,文学传统,故事通过对话,通过故事表演,和电影的约定。
          • 熟悉现代工作室流程包括使用现有工具和软件的能力,以及学习新的软件,同时保持了严格的生产时间表的能力。
          • 专业的工作习惯,包括如何不断提高你的手艺的理解,以及利用和实施专业批评的能力。

          即将发生的事件

          问digipen龙群聊

          We’e bringing a few of our students together for an informal online chat and Q&A catered to your needs. 你是否有自己的一些具体问题,或者只是想听到的是把他们带到这里的唯一路径,问digipen龙群聊可以给你看里面的招生,bet356,日常生活中,多从的角度来看你未来同行。

          问digipen龙群聊

          周四,2020年9月17日 - 下午3:00

          Our students have searched for schools, gone through the application process, and found themselves a home here at DigiPen. 该y are excellent sources of the exact kind of experience and information that you may be looking for, so we’ve decided to bring a few of them together for an informal online chat and Q&A catered to your needs.

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          今天RSVP

          学生项目

          多学科团队项目弥补数字艺术和动画课程在博鳌亚洲论坛的核心组成部分。作为该计划的学生,你将不得不在学生运动会的合作项目,动画片,多贡献的选项。这些semester-和长达一年的项目将让您有机会看到一个项目,通过从概念阶段到最终,打磨产品。这是博鳌亚洲论坛的学生对工作团队的项目只是几个例子。


          择业观

          作为博鳌亚洲论坛计划的毕业生,你将有能力追求广泛的游戏和电影领域内专业的,以及其他应用艺术。

          潜在的职业

          人物画家

          人物画家的角色可能涉及或包含了一些专门的角色,包括建模,纹理,索具,以及更多。他们的工作是创建填充我们玩游戏的实际3D或2D角色资产 - 依托解剖学,运动,和视觉叙事的基础。

          环保/资产艺术家

          环保/资产艺术家创作,打造互动世界和视频游戏的空间,以及道具和对象中发现的。

          动画制作者

          动画师带来的生活和运动的动物,人物,并且在游戏或电影的环境 - 在某种程度上是准确可信。类似于字符或环境艺术家,动画师的一天到一天的工作或专业角色可以采取多种形式,但基础并不相同。

          其他职称

          • 三维照明和摄像机设计师

          • 艺术讲师

          • 角色动画师

          • 角色设计师

          • 人物建模

          • 性格装配工

          • 合成

          • 概念艺术家

          • 插画

          • 关卡设计师

          • 初步设计的模型雕塑家

          • 制片人

          • 专案经理

          • 道具和环境建模

          • 模拟和效果动画

          • 故事板艺术家

          • 技术的艺术家

          • 质地艺术家

          • UI设计

          • 网站设计者

          Group photo with the 16 members of DigiPen student game team Nuclear Lunch

          当学生游戏团队的核午餐的成员决定为他们的初中级项目中的3D动作冒险,花了一个团队的努力把它关闭。

          Iron Man flies through the sky with his fist at the ready.

          游戏机虚拟现实的身临其境的新的超级英雄模拟器来九名digipen毕业生礼貌。

          A group of several heroes from the Crucible game charging into action.

          3名校友告诉他们如何登上了不懈的工作室团队自己的角色的故事。

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