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          这是一件事做的真棒游戏项目,并分享到社交媒体的下载链接。这是另一回事,使您的创作,以游戏爱好者的观众,把一个物理控制器在他们的手中,让他们尝试一下现场。

          六个一组学生的DigiPen有机会通过将项目中的DreamHack他们的游戏亚特兰大,一个为期三天的节日充满了电子竞技赛事,面板,展品游戏,更多的是后期ESTA去年11月。 DigiPen游戏三栋学生队是由主办方邀请到目前的DreamHack作为电影节的国际学生展示游戏中他们的项目的一部分。 我是糊糊 (2019), 百万枪 (2018),和 在flubville麻烦 (2018)加入到16场比赛的学生从阵容学校远在奥地利。

          世卫组织六个学生参加在事件前往亚特兰大的一部分,体验变成了宝贵的交流机会,不仅因为它们连接随着激动,也拥有专业的独立开发者谁在那里展示以及游戏玩家。来自这三个游戏团队的学生获得高度赞扬他们说,世卫组织留下了深刻印象他们的艺术,编程和设计工作室的印章代表。

          “我带了一套简历和一些名片,随时间推移趋于抢人” Ridenour胜利在高级 BFA数字艺术和动画程序 和角色动画师那五彩缤纷的2D平台游戏 在flubville麻烦说。 “他们把我的名片,并说,‘我要您发送电子邮件。’他们问我,或者有点像即兴采访,‘你知道ESTA软件吗?’他们问我关于我的过程。”

          一个感兴趣的特定领域中抓住了开发商的关注这是在不使用是一个商业游戏引擎,虚幻或Unity全部三场比赛上显示DigiPen创建的事实:比如。他们都对促进图形,物理,输入处理,音频组件,以及更多的学生建造的引擎上运行。

          Six DigiPen students stand around a table with the DreamHack logo.
          从左至右:迈克尔·克劳奇,大卫·罗宾逊,本杰明·福克斯,Ridenour胜利,马特·罗森和迪伦·罗斯

          “它吹人们的头脑中,我们从头开始建立了自己的发动机。他们一样,“等待,你可以建立一个发动机?”“ 大卫·罗布森,在A初级 BA在游戏设计方案 谁制作和设计 我是糊糊说。 “我被问了几次,我的工作是什么公司。”

          在瑞典的第一个正式的DreamHack于1997年举办,而节日是吉尼斯世界纪录永远再再最大的LAN聚会。今年是第三年北美亚特兰大DreamHack的活动,吸引了创纪录的报道哪些出勤35000人关于前来观看体育比赛,玩游戏,角色扮演和。

          “第二天我收到了许多人络绎不绝来了,玩我们的游戏,” Ridenour说。 “我不得不让人等待至少20分钟,可打。”

          百万枪 是不错的,因为它的15个分10个波敌人,和它结束了。所以我们能够让人们进出相当快,“ 本杰明·福克斯从A初级 计算机科学学士学位的实时交互仿真程序说。他的新秀年的项目的比赛是一个自上而下的射手 - 顾名思义 - 产生数以百万计的不同武器的飞行。 “实际上,我们掏出的源代码,我们计算了独特的,随机的枪的实际数量,因为人们不相信我们。我们非常喜欢,“你知道吗?其实我们计算了这一点,““福克斯说。 “这实际上是基于130万个炮可以为枪得到不同的名字。”

          福克斯,有机会展示给予6.59是一系列的挑战模式从未进入最终公开版本的游戏。

          “我们展示了这种挑战模式的构建,并看到的经验如何影响那人打它是很有趣的,”福克斯说。

          罗布森说,我很高兴地看到同样的热情接待他的球队的比赛中, 我是糊糊,被赋予。

          “这是一个角度2D的基础上,日本自上而下的益智游戏 masyu 谜,但随着规则集,使其简化更容易发挥,“罗布森说。 “我被残忍地提醒, 我是糊糊 并不完全约定友好的,因为它是一个益智游戏。打11,但有人开始了,并没有阻止他们,这是非常好的。“

          定义引擎之外,罗布森很自豪也突出他的比赛的另一个方面。

          “印度也都在无障碍设计规范的炒作中获取,这对非常方便 我是糊糊,考虑到整个游戏是基于周围交通方便,“我说。 “整个游戏可以,即使你有单色视觉上播放,而且它的本地化为六种语言。敬畏和亲切的 - - 的独立开发者留下了深刻印象的是”。

          而所有的学生都在新的游戏项目和想法忙于工作,罗布森说这是真正的信心助推器有他的工作由游戏玩家和开发人员验证。

          “这肯定有助于七面综合症,”我说。

          “是的,肯定的,” Ridenour同意。 “当有尤其是很多独立工作室谁是我们所做的工作感到惊讶的。他们最终寻找你的投资组合,然后有和他们一样,“哇!这是伟大的。'“

          在Redmond园区游戏DigiPen都没有入选的DreamHack的唯一项目。学生游戏 杰拉 从技术欧洲毕尔巴鄂的DigiPen研究所还于近期节日DreamHack冬季赛在延雪平,瑞典邀请演示,作为电影节的学生展示的一部分。

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